martes, 25 de octubre de 2011

Preparar archivo PSD para impresión Offset

En el video tutorial que tenemos a continuación, aprenderemos a preparar un archivo de Photoshop para enviarlo a imprimir en Offset.
A lo largo de mi carrera profesional como preimpresor para imprenta Offset, me he encontrado que muchos diseñadores no preparan bien los archivos para imprimir, esto se debe a que muchos de los profesionales del sector tienen poca experiencia en preimpresión y que casi todas las imprentas tienen una persona encargada de arreglar todos esos archivos externos que le llegan para optimizarlo para su posterior impresión. Preparar un archivo correctamente es de primordial importancia, una resolución correcta, un tamaño de archivo bien configurado, en CMYK, con sus cruces de corte pueden ahorrarnos más de un dolor de cabeza y más de un problema con los clientes y las imprentas.
Actualmente muchos diseñadores piden a las imprentas una prueba de impresión llamada approval, que es simplemente una impresión en una maquina digital de alta calidad que simula los colores que posteriormente se veran en Offset, y asi asegurarnos de que los colores son los correctos y que no se han movido los elementos que componen el diseño. Esta prueba es bastante cara (unos 40€) y en la mayoría de los casos se podría ahorrar simplemente con preparar bien el archivo y calibrando el monitor.

ver en : www.photoshop3d.org

lunes, 12 de septiembre de 2011

La profundidad de color

La profundidad de color o bits por pixel (bpp) es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de bits de n implica que cada píxel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos.
Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades básicas de información en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos de 8, a saber 1,2,4,8,16,24 y 32, con la excepción de la profundidad de color de 10 o 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.